Autodesk® 3ds Max®
Autodesk® 3ds Max® und Autodesk® 3ds Max® Design sind leistungsstarke, integrierte Lösungen für 3D-Modellierung, Animation, Rendering und Compositing, mit denen Artists und Planer digitale Inhalte rascher für die Produktion aufbereiten. Die beiden Versionen stützen sich auf eine gemeinsame Kerntechnologie und -funktionalität, sind jedoch in der Anwendung und dem verfügbaren Toolset auf die jeweiligen Zielgruppen ausgerichtet, zum einen Spiele-Entwickler, VFX-Artists und Grafikdesigner und zum anderen Architekten, Planer, Ingenieure und Visualisierungsspezialisten.
Produktinformationen:

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Funktionen
Slate Material-Explorer
Mit Slate bearbeiten und visualisieren Sie die Komponentenbeziehungen von Materialien problemlos. Der neue Node-basierte Material-Editor in Autodesk 3ds Max 2011 und Autodesk 3ds Max Design 2011 hilft die Produktivität und Abläufe bei Artists und Designern, die komplexe Materialnetze erstellen und bearbeiten bedeutend zu verbessern. Die intuitive schematische Umgebung ist für die große Anzahl an Materialien ausgelegt, die bei modernen und anspruchsvollen Produktionen in der Unterhaltungsbranche sowie bei Entwurfsvisualisierungen zum Einsatz kommen.
Autodesk 3ds Max
Autodesk 3ds Max Design
Mit dem neuen Node-basierten Material-EditorSlate erstellen und bearbeiten Sie problemlos auch komplexe Materialnetze.
Lokale Bearbeitung von Containern
Die Zusammenarbeit gestaltet sich durch die grundlegend optimierten Container-Workflows effizienter, da lokal bearbeitete Container nun verlustfrei als Layer auf referenzierte Inhalte aufgelegt werden können. Auch enge Zeitvorgaben lassen sich nun besser erfüllen, da parallel gearbeitet werden kann: Während ein Anwender entsperrte Container-Elemente iterativ bearbeitet, kann ein anderer Benutzer die zugrundeliegenden Daten anpassen. Mehrere Anwender können gleichzeitig an verschiedenen Elementen innerhalb eines Containers arbeiten, wobei eine gleichzeitige Bearbeitung derselben Komponenten verhindert wird.
Autodesk 3ds Max
Autodesk 3ds Max Design
Dank der neuen Funktion für das verlustfreie Auflegen lokal bearbeiteter Elemente auf referenzierte Inhalte arbeiten Sie besonders effizient mit anderen zusammen.
Verbessertes Modellieren und Texturieren
Die Graphite-Modellierwerkzeuge und der Arbeitsbereich des Ansichtsfensters in Autodesk 3ds Max 2011 und in 3ds Max Design 2011 wurden um neue Funktionen erweitert. Zahlreiche Aufgaben der 3D-Modellierung und Texturierung lassen sich so schneller ausführen.
- Erweiterte Werkzeuge für 3D-Painting und Texturbearbeitung im Ansichtsfenster
- Arbeiten mit Objekt-Pinseln zur Erstellung von Geometrien innerhalb einer Szene
- Eine neue Pinsel-Benutzeroberfläche zur Bearbeitung von UVW-Koordinaten
- Ein interaktives Tool zur Erweiterung von Edge Loops
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Autodesk 3ds Max
Autodesk 3ds Max Design
Interaktives Feedback im Ansichtsfenster unterstützt Sie bei der Materialauswahl vor dem Rendern, sodass Sie Ihrer Kreativität freien Lauf lassen können.
Materialdarstellung im Ansichtsfenster
Szenen lassen sich nun in einer wirklichkeitsgetreuen interaktiven Anzeigeumgebung entwickeln und verfeinern, ohne dass immer wieder neu gerendert werden muss. So lassen sich die meisten Textur-Maps und Materialien aus 3ds Max bzw. 3ds Max Design im Ansichtsfenster darstellen. Dies ermöglicht interaktive Entscheidungen in einem Umgebungskontext, der der finalen Ausgabe absolut nahekommt. Sie profitieren von uneingeschränkter Kreativität und können die Fehlerhäufigkeit reduzieren.
Autodesk 3ds Max und 3ds Max Design
Autodesk 3ds Max Composite
Optimieren Sie gerenderte Passes und binden Sie diese mit 3ds Max® Composite in Live-Aufnahmen ein. 3ds Max Composite ist ein mit voller Funktionalität ausgestatteter, hocheffizienter, HDR-fähiger Compositor, der auf die Compositing-Technologie von Autodesk® Toxik® aufsetzt. 3ds Max Composite bietet Funktionen für Keying, Farbkorrekturen, Tracking, Kamera-Mapping, Raster- und Vektorzeichnungen, Spline-basiertes Warping, Motion Blur, Tiefenschärfe (DOF) und Stereoskopie.
Autodesk FBX für den Dateitransfer mit Autodesk Revit Architecture
Vorgelagerte Entwurfsänderungen aus Autodesk® Revit® Architecture können mithilfe der neuen Dateiverknüpfung via Autodesk® FBX® empfangen und verwaltet werden. Mit dieser intelligenten Unterstützung des Datentransfers müssen Entwurfsvisualisierungen nicht angepasst werden, wenn die Originalentwürfe überarbeitet und ausgestaltet werden. Sie erhalten eine hocheffiziente Arbeitsumgebung, die die Zusammenarbeit und Entscheidungsfindung im Abstimmungs- und Überarbeitungsprozess beschleunigt. Neue Importoptionen unterstützen zudem eine Gruppierung von eingehenden Materialien. Dies optimiert und vereinfacht die Verwaltung komplexer Datensätze.
Autodesk 3ds Max und 3ds Max Design
Kontextbasierte Benutzeroberfläche für die Direktbearbeitung
Mit der neuen kontextbasierten Benutzeroberfläche und dem Toolset für die Polygon-Modellierung, das weniger Mausklicks erfordert, sparen Sie Bearbeitungszeit und konzentrieren sich auf Ihre kreativen Aufgaben. Sie können Eigenschaften interaktiv bearbeiten, Werte direkt an der entsprechenden Stelle im Ansichtsfenster eingeben und Ihre Änderungen vor dem Speichern in einer Voransicht überprüfen.
Autodesk 3ds Max
Autodesk 3ds Max Design
Mit der neuen kontextbasierten Benutzeroberfläche für die Polygonmodellierung konzentrieren Sie sich auf die kreativen Aspekte Ihrer Arbeit.
Vollständig integriertes Character Animation Toolkit (CAT)
Das Character Animation Toolkit (CAT) umfasst benutzerfreundliche Funktionen für die Erstellung und Verwaltung von Figuren sowie das Layern, Laden, Speichern, Neuzuordnen und Spiegeln von Animationen. CAT ist ein sofort einsetzbares, ausgereiftes Character-Rigging- und Animationssystem, das vollständig in Autodesk 3ds Max 2011 und Autodesk 3ds Max Design 2011 integriert ist. Das benutzerfreundliche, flexible Toolset enthält CAT-Standardeinstellungen, mit denen sich innerhalb kürzester Zeit hochwertige Ergebnisse erzielen lassen. Darüber hinaus können die Rigs auch individuell mit beliebigen Morphologien, eingebettetem individuellen Verhalten und (prozeduralen) Controllern versehen werden, um komplexere Charaktere zu entwickeln.
Autodesk 3ds Max und 3ds Max Design
Anpassung der Benutzeroberfläche
Dank eines benutzerdefinierbaren Layouts der Benutzeroberfläche optimieren Sie den nutzbaren Arbeitsbereich, um genau die Funktionen griffbereit zu haben, die Sie für Ihre speziellen Workflows benötigen. Sie können die benutzerspezifischen Konfigurationen mit häufig genutzten Aktionselementen und Makro-Skripte erstellen und speichern und rasch per Kurzbefehl oder Schaltfläche zwischen diesen Konfigurationen wechseln.
Autodesk 3ds Max
Autodesk 3ds Max Design
Anpassbare Layouts der Benutzeroberfläche helfen bei der optimalen Nutzung des Arbeitsbereichs sodass Sie genau die Funktionen an der Hand haben, die für bestimmte Workflows am wichtigsten sind.
Verbesserter Import aus Autodesk Inventor
Profitieren Sie im digitalen Produktenwicklungsprozess von den neuen Smart Data-Workflows beim Einsatz der 3D-CAD-Software Autodesk® Inventor® Der Import von Daten aus Inventor in Autodesk 3ds Max und 3ds Max Design wurde bedeutend verbessert:
- Inventor muss nicht mehr auf demselben Rechner installiert sein.
- Volumenkörper können nun als „Körper“ importiert werden.
- Es gibt eine verbesserte Unterstützung für Material, Flächen und Verbunde.

Autodesk 3ds Max und 3ds Max Design
Nativer Import/Export von Volumenkörpern
Sie können Flächen und Volumenkörper verlustfrei zwischen Autodesk 3ds Max, 3ds Max Design und bestimmten anderen Anwendungen mit Unterstützung für SAT-Dateien importieren und exportieren, einschließlich der GebäudeplanungssoftwareAutodesk® Revit® Architecture sowie Rhino, SolidWorks® und form•Z®. Importierte aufgeteilte Flächen, Volumenmodelle und Baugruppen werden in 3ds Max Design als „Körper” dargestellt, deren ursprüngliche mathematische Flächenbeschreibung erhalten bleibt. Dadurch können Schnitte und Ansichten ohne Artefakte dargestellt und verschiedene Tesselierungsparameter für die interaktive Anzeige und das Rendering verwendet werden. Körper lassen sich sogar mit Deformern bearbeiten, bevor man sie wieder in die Originalanwendung exportiert.
Importfunktion für Google SketchUp
Dateien, die mit der Skizziersoftware Google® SketchUp™ (SKP) Version 6 und 7 erstellt wurden, lassen sich nun noch effizienter in Autodesk 3ds Max und 3ds Max Design importieren. Die optimierte Importfunktion für SketchUp unterstützt SketchUp-Elemente, wie etwa Layer, Gruppen, Komponenten, Materialien, Kameras und das Tageslichtsystem und ermöglicht den direkten Import von SketchUp-Dateien aus dem Google 3D Warehouse.
Autodesk 3ds Max und 3ds Max Design
Autodesk-Materialbibliothek
Die neue Autodesk-Materialbibliothek gestattet einen nahtlosen Austausch von Materialdaten mit Autodesk-Anwendungen. Materialien können mit anderen unterstützten Autodesk-Anwendungen (AutoCAD®, Autodesk® Inventor®, Autodesk® Revit® Architecture, Autodesk® Revit® MEPund Autodesk® Revit® Structure mit unmittelbarer Direktzuordnung ausgetauscht werden. Dies sorgt für einheitliche Definitionen und Render-Ergebnisse und das Material muss nach dem Datenimport nicht überarbeitet werden. Anwender profitieren von vertrauten Arbeitsabläufen und dem Zugriff auf bis zu 1.200 Materialvorlagen, mit denen komplexe Szenen-Setups vereinfacht werden.
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Autodesk 3ds Max
Autodesk 3ds Max Design
Die neue Autodesk-Materialbibliothek enthält bis zu 1.200 Materialvorlagen und unterstützt den nahtlosen Austausch von Materialdaten mit unterstützten Autodesk-Anwendungen.
Speichern in der Vorgängerversion
Die Option für das Speichern von Szenen in Formaten, die mit den früheren 2010-Releases kompatibel sind, gewährleisten einen unproblematischen Umstieg auf Autodesk 3ds Max 2011 und Autodesk 3ds Max Design 2011. So können Sie bereits jetzt von den neuen Funktionen der 2011-Version profitieren, bevor das gesamte Studio, Projekt oder der Kunde auf das Upgrade eingestellt sind.
Autodesk 3ds Max und 3ds Max Design
Aktualisiertes OpenEXR Plug-in
Das aktualisierte OpenEXR Plug-in für den Import/Export von Bildern unterstützt eine unbegrenzte Anzahl an Layern in einer EXR-Datei und speichert automatisch Render-Elemente und G-Buffer-Kanäle als EXR-Layer. Dadurch wird die Kompatibilität mit 3ds Max Composite und bestimmten anderen Compositing-Systemen verbessert.
Autodesk 3ds Max und 3ds Max Design
Quicksilver Hardware-Renderer
Erstellen Sie mit wenig Zeitaufwand originalgetreue Vorabvisualisierungen, Animationen und Marketingmaterial mit Quicksilver, einem innovativen neuen Hardware-Renderer, der hochwertige Bilder sehr schnell produzieren kann.. Die neue Multithreading-Rendering-Engine in Autodesk 3ds Max 2011 und Autodesk 3ds Max Design 2011 nutzt sowohl den Prozessor des Computers (CPU) als auch der Grafikkarte (GPU) und unterstützt Render-Elemente mit Alpha-Kanal und Z-Buffer, Tiefenschärfe, Motion Blur, dynamische Reflexionen, Bereichs- und fotometrische Beleuchtung, Ambient Occlusion und indirekte Beleuchtungseffekte sowie adaptive Schatten-Map-Erstellung. Die Engine ist in der Lage, in größerer Auflösung als die Bildschirmgröße zu rendern.
Autodesk 3ds Max
Autodesk 3ds Max Design
Der neue Quicksilver Hardware-Renderer unterstützt die Erzeugung hochwertiger Bilder in höherer Geschwindigkeit.



